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成都火星时代教育

影视后期培训│剪辑包装培训│游戏设计培训│UI设计培训│室内设计培训

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更新时间:2022-03-29 15:26:09

成都影视特 效设计师培训_火星时代影视特 效设计师培训班

幕后揭秘:好莱坞大片特效费用占总制作费60%以上!在美国这个影片工业大国,普通特效师年薪约4万美金

授课机构 成都火星时代教育
上课地点 一环路东五段-道路|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 028-85287851

课程详情

一秒钟几十万的影片, 凭什么这么贵?

幕后揭秘:好莱坞大片费用占总制作费60以上!在美国这个影片工业大国,普通师约4万美金。若是1000人的 团队,一年下来光工资就要5700万美金!美国制作成本爆表,所以有大量影片是外包给中国的制作企业来制作的。

中国影片市场

全平台「 通缉 」会魔法的人才

CC-Smart新传智库发布了《中国影视行业白皮书》,数据显示,影片比普通片更具号召力,2018年就已559亿元, 影视师的重要地位飞速突现,人才供不应求。



影视特 效设计师培训课程内容

1、角色

本课程主要学习毛发和布料的角色技术,学习使用MayaFur. nHair以及插件Yeti. XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya .nCloth. Marvelous. Designer. Qualoth等 布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细先容,让学员了解角色的制作流程及规范,终完成产品级的角色镜头。

2、Maya

本课程主要学习Maya粒子、Fluid烟火、Bifrost流体等技术,同时还会学习Maya的渲染分层及合成技术,后会安排学员进入Maya的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,学员的职业技能和项目经验。

3、3ds Max

本课程主要学习3ds Max粒子、FumeFX烟火技术ThinkingParticles粒子刚体技术Rayfire刚体破碎技术,3ds Max分层渲染及合成技巧,后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中,通过项目制作学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。

4、程序建模

本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP (表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员学握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。

5、材质渲染

本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧:结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实的模拟方法。

6、程序

本课程会着重深入学习HoudiniSOP (表面编辑模组) , 理解掌握Houdini基于点线、面的属性概含和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP (粒子模组)。掌握SOP中进行程序制作的方法。学会封装ot制作资产。后带领学员进入程序项目阶段,完成符合行业要求的影片级别镜头。

7、刚体

本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换;详细先容RBD刚体、Bullet刚体、 Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习!HardConstraint. Glue Constraint.Spring Constraint. Cone TwistConstraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟。

8、烟火

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习HoudiniPyro (烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等;还会通.过案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,后带领学员进行烟火项目课通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火的多种解决方案。

9、流体

本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,后通过项目让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体。

10、项目实训

本课程让学员能独立针对结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火.流体、柔体毛发布料对进行分类进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及终分层输出,后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。



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